49高手论坛《FF14》50武僧大型输出妙技攻略 新版本武僧输出手法

作者:admin发布时间: 2019-11-03浏览次数:

  最终幻念14的5.0新版本中武僧这个办事取得了良多的变更,少许玩家看待5.0武僧该何如输出还不体味,下面就来为公共分享一下5.0武僧输出机谋循环教程攻略。

  武僧是一个节奏速,输出高的近战办事。即使(从理论上来叙)仍是比不上军人的输出潜能(注:这是原作者的线 出手所有人已经通达究竟是若何一回事了lol),可是武僧照旧能供给一些核爆类似的超高破坏,以及为团队供应一些武士所不敷的,但是很有用的团辅技能。武僧的团队适用性低于龙骑和忍者,可是比较来谈,却占据更高的输出。尽量武僧的输出节奏很速,不过武僧的输出循环很大程度上却依赖于他的肌肉回来,于是应该不会破耗他良多的功夫来精明这个就业。假若所有人是从其我的近战处事或许坦克转来玩武僧的话,武僧迥殊的身形体例是一个分歧于其你们事情连击编制的活命 这给武僧供应了它本身独有的驳杂性和敏锐性

  最近以来,武僧原来没有变得这么强过。大家占领着RDPS榜的顶端,离个人DPS第一也不远。循环在可是于驳杂或难以优化的处境下,又是那么的速节拍,饶沃吸引力,玩起来是那么的趣味。武僧而今很受接待!是期间,来当一次扛把子了!

  •身形变动循环: 魔猿形-盗龙形-猛豹形-频频. 在猛豹形下运用演武来转变至下一阶段身形

  •在魔猿形下, 使用双龙脚来取得连击后果发展buff, 在有buff的境遇下,才利用连击。

  •在盗龙形下, 使用双掌打倘若谁须要改进损害前进buff。假设不须要改进buff,则利用正拳。

  •在猛豹形下, 倘使dot期间少于 5 秒,运用破裂拳鼎新buff。否则运用崩拳。

  •无论来因什么原由断了身形,别慌。如果连击成果进步buff还在,且红莲极意不在冷却中,就应用连击。不满足上述情形,则操纵双龙脚。

  •运用震脚来尽或者多的打出双龙脚+连击的连招。通常能打出2. 5 个,不常候能打出 3 个,偶然候 2 个。

  •奈何解决运用星导天下脚后的空窗期. 在此时候能够:运用斗气来手动附加斗气状况,演武转变到猛豹形,用无大家来叠加快风迅雷。倘若空窗岁月岁月够长的线 秒的体式),在空窗期前他们该当利用星导天下脚+斗魂旋风脚。

  自红莲之解放版本尔后,武僧被简化了不少. 值得精确的是,在4. 2 从此,武僧在循环中得大批使用斗魂旋风脚,并且被做成了以在发生期频仍操纵斗魂旋风脚为特点的体式。 岂论是好是坏,斗魂旋风脚如今彻底成为过去式了。同时动作后果,武僧又回到了4. 2 畴昔的以GCD优化为导向的气概。他的技艺列表里同时也遗失了标记性的发劲,数不清的气力技,搜罗空鸣拳,又有孤儿技术铁山靠(此处是英文的梗,来历铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语情况里,red head stepchild是个梗,指没人喜好。所有人也许刀刀见血的体会为“孤儿”2333)。纵然这样,武僧方今玩起来手感照样和4. 2 昔时乃至2. 0 版本时代差未几。因此从这些光阴归来的武僧们(或许另有和我类似被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感应很欢跃。

  你们中央循环机制里技术的更正构成了5. 0 的紧要蜕变。疾风极意形成了被动的使命天性用来叠加 4 层快风迅雷buff。此外,5. 05 对待演武的转变,让在副本里对付叠速风迅雷buff的须要大大的颓丧了。还有新的无他们们本领,假使很烂,但也充斥充斥的帮所有人们叠buff了。 结尾,他有了一个新的豪华的,“罚站”身手:星导六关脚,它…原本是一个令人回顾深远的 80 级大招。但是,谁能咋办呢?

  武僧的GCD身手威力大多都被前进了,额外是破碎拳,而今全部是不讲旨趣。 综上所述,今朝想要优化谁的武僧循环,基础就是在优化全班人的GCD技术。5. 0 的武僧被给与了一些兴致的权谋以及举行了自身优化,但是在说到细节、优化方法之类的深度标题上时,是决定比不上夙昔的武僧的,当前乃至没有其我近战的深度了。

  很多人都说武僧最难的个体之一就在于不得不连续不停的打身位。到底上,随着一掌双拳脑瘫流的察觉,会迫使你们不得不在接下来利用后续技术时,来回的在侧身和正面切换身位,我曾经听到比以往任何时期都更多的人谈这使得武僧当前很难玩。

  真诚叙,我不以为这与实情有任何的相差。 谈到打身位时,法门便是肌肉记忆。 全班人很疾就会养成把某一个战技与其所需身位相干起来的风俗的。

  举例来道, 大家们把连击这个技术设到 1 键上。 每当全班人按下 1 键时,所有人会自可是然的移动到BOSS的后背,这种风俗甚至联贯到了所有人的龙骑上,全班人会把樱花盛开也放在 1 键上。这样一来,养成的肌肉回头不会让他错过任何身位。

  就算打错了身位,也不代表是世界末日。除了连击这个技能除外,我一起的单体目标身形GCD技能都会情由打错身位耗费 20 威力。所以GCD本事本身越强,打错身位形成的感化也会越小。

  连击这个本领就不肖似了,要是我打错了这个身位,你们会亏损很多很多威力,起因它打对身位的赞赏是一定暴击。因而对付真北来途,它最好的用途即是用来保障谁的连击恐怕褂讪打出暴击。

  不要为了打身位而延长释放身手除非这个本领是连击,否则持久不推举这么做。本相上,就算是连击,恐怕也不值得所有人这么做。

  为了直观一点,全班人供应了一个木人的身位图。 全班人能够把它遐想成BOSS边际 4 个 90 度的地区: 一个是反目(尽管别去), 一个是不和, 两个侧面.

  你可以应用计划周遭的这个环来成立大家定位谁自身 如你所见,后面地域是由反面的谋略环缺口决意的。

  有些冤家,卓殊是那些大型的/恐怕是不能挪动的仇人,周身会有一个厚厚的、不中缀的办法环,没有前线的阿谁箭头,也没有反目的这个缺口。 这些雠敌是没有身位央求的,我可以任性释放身位身手,是以别怀念

  最好的战斗地位,只要有大概的话,便是侧面和缺口的交汇处。这将大大降低他们从一个身位到一个身位的搬动量。

  想用就用吧. 然而假设开场后的 90 秒里有需要我们利用两次充能真北的话,依旧别用了. 除非这个boss在早期出格怜爱肆意扭头。

  好吧,普通会让大家不得不少打许多身位的景况,都是缘故机制。今天开马结果网站最快而执掌机制凡是也意味着全班人即将受到一些虐待。 就算不是如此,金刚极意的时候也口角常充溢的 ----- 一旦你们使用了它,你就有整整 30 秒的期间来蒙受损伤而且触发它的buff,而触发的buff光阴又能连续此外整整的 30 秒。在极蛮神和零式中,所有人应该会频频用到这个技能。把它和真北绑定的话,大家真的会很难在高难度副本中少打身位。

  武僧循环的中心就是身形调动,在每一个身形下所有人根本上都有一个小小的优先级编制仔细的通知他们下一步全班人该做什么。 如下图:

  这些优先级纪律根本上仍旧表解析武僧循环的根蒂理由。当谁反复操演后,我就能很随便的清楚这些了。 76 级之前,下面这个循环就可能让全部人的武僧打的很喜悦:

  如此称心的循环谁会连接用 76 级。借使没有摸不到boss的环境,那在全班人的起手发作后,全班人根蒂上即是不竭来回交往的打这套循环。

  为什么它打起来这么欢跃呢,便是情由除了猛豹形下身手外,它有一个很好的、用心的交替行使机制来让打身位变得更轻易: 全班人只会在一个身位上延续按顺序用上至少 2 个相像的身位技艺

  一旦全班人升到 76 级, 全班人就会得到速风极意被动, 乐意在疾风体势下叠 4 层快风迅雷buff. 在低技速条款下(例如650) 大家可以在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,事理和大家何如在每个粉碎拳buff内打出两个崩拳差不多.

  借使谁处置安妥的话,全班人的双掌打buff期间该当会在打出连击/双龙脚后正值告竣,以是如果全班人改革双掌打buff等于耗费10%的侵犯等于耗费 17 的威力,不过他多打特地的一个正拳等于得到了 70 威力。尽量原本这么打并不欢跃。

  此外,尽管是仅仅一个GCD的时代摸不到BOSS,也会迫使谁返回一个双掌打时期里打一个正拳的标准模式。在培育自己的时代别把这个措施看的太重!这个技能收益很小,虽然在恒久(长岁月战争下)来看,特别大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

  不过就算那些logs上的顶级武僧也会只打标准循环。在你们进修玩武僧的期间,我根底向来无须这个一掌双拳脑瘫流。

  借使你担任不住这个机谋的话,继续打错的话,那完全是对DPS有负面感染的。把它想象成一个小小的,格外的收益,尽管随缘的去争取。

  看上去挺困穷的吧? 但原来也没那么糟。 我们实在打的岁月,脑子不用转这么多。

  如若他本来就很精确监控我自己的buff,例如连击BUFF,双掌打BUFF另有决裂拳BUFF这些。谁根基上不妨敷衍用出这招。

  精细神色(身位)的转化,他们在打这个循环时得更详细他们的身位。特地是第二行循环那处。倘使全部人打起来很纠结,依旧返回寻常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也可能。

  武僧的AOE既然好用又轻易。无身位哀告, 成果酷炫, 不错的危害输出, 不会搞乱你的发作或者别的什么器械。

  加害神冲和四面脚于是你们自己为中心的,万象赌气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

  以是这里可靠的难点是奈何调治谁的站位来让我的技能尽可能多的击中更多的对头。

  •不管是双龙脚仍然连击实在同样实用于 3 想法。如若你有 2 个次要目的和第三个优先对象的话,他们就应该这么做

  •双方针时,四面脚 正拳 因为这里穷乏身位,况且或者让我稍微更有大概攒一档赌气

  双龙脚/连击四面脚(双掌打buff)假设方针能活 9 秒以上则:决裂拳否则就应用:地烈劲

  危害神冲四面脚(双掌打buff)倘使目的能活 15 秒以上则:破裂拳否则就利用:地烈劲

  正常应用红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽或许的把苍气炮打在他们的红莲极意和义结金兰内。

  又有,要是是为了击中异常的方针而稍微耽误苍气炮,甚至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了特别的一个谋略,都值得大家在 4 分多钟对不齐buff了

  AOE下用震脚?请别这么干。这实在持久是亏的。轮廓上看起来不错,不过念一想的线 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)替代 2 个伤害神冲 ( 110 威力),以是你每个方向只填补了 20 威力。

  然则,如此会让全班人的第七个GCD只能打一个无身形下的虐待神冲,这会导致每个想法都损失 30 或 40 威力!

  叠加和僵持你们的速风迅雷buff是我们最紧急的负担。想要做到这点,过程全班人的身形蜕变循环就行了,而这真相上很任性。 一次身形循环需要大要 6 秒,这样就给你平静 10 秒!

  另外,光荣的是,全班人有良多门径来提防转场/摸不到BOSS等情状来夺走全班人们的BUFF层数。 灾难的是,直到 78 级之前,他们都得得重新早先叠加buff,下面是一些可能树立我们的倡导:

  •在战争最先前/在战争中/在罚站光阴里,猛豹形下切换身形会沉置大家的快风迅雷计时器

  •在 78 级之前,震脚是用来速速叠加层数的最好格式.78 级之后,在 2 个GCD之间用无我们来叠一层会更好

  盗龙形后用快风体势,云云我就恐怕用崩拳/分裂拳随即进到 4 层速风迅雷了

  至于奈何在转场/摸不到BOSS/罚站这些景况下对峙层数,全部人也有很多办法/选项:

  •关于时期不长的环境下,例如几个GCD这种,寰宇脚是完满选取,在大家出去前甩给对头一个宇宙脚就够了。详明:这只会重置我的快风迅雷BUFF功夫而不是我的身形BUFF时刻,于是你们照样需要详尽身形更改

  •看待长时刻来叙 (~ 12 秒或许更多), 耗掉你们的层数,用无我们们来从头叠。借使可以的话,在出去之前先切换到猛豹形- 我只需用无我叠到 2 层,就恐怕补回耗掉层数的收益了,然后谁就大概用破裂拳直接进 3 层. 倘若光阴再长就更好了:攒点斗气啥的,然后一齐用无谁进 4 层 。这里必要仔细的是,攒赌气和一块叠到 4 层buff不是不时都恐怕这么干的。究竟上,攒赌气更危殆少少,是以他们的无你们须要叠到至少 2 层。借使要求不答应他做到上述两者,那我们或者就不该耗层数。

  •看待两者时候焦点来谈, 原由演武被公认比它之前更强. 在此期间不需要哪怕一跳的无全部人, 只需延续演武来支持我的快风迅雷就好了. 和上面肖似,假如能补摄取益,照旧先耗掉层数

  •看待额外特殊额外长的功夫,( 45 秒+, 比方E1S的那个破转场),那是其实没戏了. 耗掉他们的层数,然后留着无所有人来叠 。恐怕借使所有人还没 78 级,就用震脚来叠.

  •金刚极意的话,依照不怜悯况,大概也很有用。空窗期时或者率所有人会受到侵害来触发。纵然谈是这么谈,然而在保buff这方面,斗魂旋风脚+无他总是比用金刚极意要强的。

  •在盗龙形下完工空窗期也很不错。 假若我们是过猛豹形演武转来的, 这个期间大家就有充分的疾风迅雷连绵期间并且不妨直接进双掌打BUFF。 若是与此同时,空窗期里红莲极意也正好转好,那就更棒了, 我们可尔后面登时把决裂拳打进红莲里。

  等等等等等,有点懵,什么是耗层数,大家该如何耗层数,这本相都是些什么意义?

  很轻易,小伙子。这便是斗魂旋风脚的功用了。纵然仍然斗魂旋风脚是所有人循环中的超级明星,但是今朝它又回到3. 0 期间那种安抚奖技艺之流的现象了。

  当大家不得不亏损层数的时期,全班人或者选取用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时成果这个技能不错的威力。全部人也能够用这招来实行一次战争(阶段)。

  请具体这基本是斗魂旋风脚现阶段唯一的价钱,假使有人布告全班人斗魂旋风脚还在循环里,那所有人们根底上是在玩梗。

  天地脚斗魂旋风脚 是最基础的耗层数手段。这内里的途理根底即是,我们抱负你的终末 2 个本事是你手头最强的技术。并且六合脚自带的GCD科罚时候陶染,也会被你赶速要面临的空窗期所消费到最小。

  安妥的运用你们的主要长岁月冷却技术是全班人制霸排行榜的紧要,让那些弟弟甲士看谁的尾灯吃peach去吧。

  全班人有 3 种如此的本领:红莲极意,震脚,再有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。因而鄙人文,当他提到红莲极意的时期,大家原本也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。因而这代表着每 6 分钟你会迎来一次超强的发作期。

  为了最大限度的运用这些冷却本事。他必需尽大概多的将谁的GCD技能打进这些buff里去。 76 级之前,你可以在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

  到了 80 级的期间,大家得担保我们的技速至罕有761,有这个技速加上 4 层速风迅雷的话,大家就或者在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

  为此,我得在GCD转的时间,稍微晚一点按下红莲/震脚,如若他按早了,我们就没时期打进末了一个GCD了。

  顺便假若所有人好奇的线 个GCD,他需要------------- 2500 技速。想想就好了吧如故。

  我们还在跳班的时候, 全班人可以操纵震脚来叠加你的快风迅雷buff,大要循环如下:

  你虽然能够用这个循环来打伤害,但是在低等级时,叠buff的收益也许更大些。以是他应该为此留这些技能。

  一旦你到了 78 级,全面就都变了。无他造成了大家的叠buff东西,这也解放了震脚,让它回归了它实在应有的角色。所有人最底子的6GCD震脚有 4 个因素组成:双龙脚和连击的大宗使用,同时用一个双掌打来改良buff,和一个猛豹形下的实力技来改进快风迅雷。这个技能寻常应该是破碎拳(倘使buff快竣工的话),或者崩拳(尽或者晚的打这个武艺)。为了获得最大的收益,震脚应当在至少一个魔猿形战技后才使用,况且谨记在GCD时候才应用

  大家也许对我们的震脚做 2 个校正。相比随便的一个是双掌打。倘使我的buff岁月充盈,大家恐怕先不打它,如此我大概多打一个异常的连击/双龙脚,尔后让双掌打buff自然隐匿。

  为了做到这一点,你们应当在操纵震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。他该当在震脚转好前大约10~ 15 秒的时候提早做好,因而这里必要稍微周密一下。

  这里可能先不打一掌双拳脑瘫流,提早一十足身形循环打好双掌打buff。你们以至或者提早差不多整整 2 个身形循环。

  于是,根基上,若是你们保障全班人或许在全部人的震脚内触发金刚极意buff,或许不妨完整卡无谁,谁就也许用上述这俩之一来更始他们的疾风迅雷,这样所有人就能够不打崩拳,改为打一个连击大概双龙脚。注意,全班人们说的是用来庖代崩拳 如若碎裂拳buff在他的震脚连接期间里疾实现了,不管怎样样我们仍然得用破碎拳的, 况且这么干如故会改正你们的快风迅雷。

  总之,假设他成功了,那还好,倘若全班人搞砸了,那所有人就惨了。 并且这个技能挺不靠谱的...

  末了一个关于震脚的重点就是: 竣事震脚时全班人是无身形的. 这意味着连击不会必然暴击,双龙脚也不会给我连击发展BUFF。大多数无身形状况下,大家都该当运用双龙脚。

  若是所有人没有连击进步BUFF成绩, 双龙脚收益依旧比较高的(哪怕我们打错了身位).

  可是倘若全部人有连击前进BUFF效率, 最好仍然把它留到下一个魔猿形里确保一个必爆的连击吧。

  借使全部人在红莲极意状态下, 谁可以打一个无身形下,带连击结果前进BUFF的 连击 (就像某些起部下相仿), 否则的话只能靠谁本身对使命的知路来选择了。. 90%境遇,所有人就用双龙脚即是了。

  红莲极意的折柳要小的多,恳切说全部人应该在道到震脚前先途这个的,,算了...根基上它一亮全班人就按即是了,然后不才一个GCD后用义结金兰.

  理想处境下,义结金兰该当在以下 3 个GCD技术后被释放:碎裂拳,尔后 2 个带延宕后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD技能。然而,不管何如叙吧,最好仍是在需要的时间就放吧,反正它根蒂上城市第一个oGCD好的环境下就能用的。

  11GCD是红莲极意的全国究极答案,在低技速情状下很恣意就能抵达哀告,以是大家不须要信仰去查究。

  一个好的红莲极意里该当有 2 个破裂拳,kj2019马会特码资料 近日一年级的小朋友虽然刚入学,但我们也不应当为了这么做而等太久。纵然这样吧,起手是被左右好了让谁可以在空窗期前对齐碎裂拳和红莲极意的。

  假设你们看到别的武僧玩家在琢磨对齐,大家恐怕途的就是怎么把包管红莲极意打在加害拳之前的oGCD时候里,

  别。千万别。求求你们. 他不融会群众是从那儿得来的这个脑筋感到这么干很cool ,但是全部人猜这是忍者玩家宣称希图,蓄志来搞虐待的。

  如果震脚和红莲都同时可用,他们能够十足用我。在这个爆发期里精确一下,原故这里很恣意在震脚里卡\丢GCD(或者更糟的情形,震脚和红莲都卡)。

  这里卡GCD的要紧因由,就是形而上学的阴阳斗气斩,记取在红莲极意buff里,全班人是有义结金兰的,以是时候谋划着按阴阳负气斩。倘若大家在一个菜刀队里,这个时期里你们会结果多半的斗气,就类似天上下钱了一样。

  这里别的需要仔细的是,在红莲极意下大批触发操纵的阴阳斗气斩也会导致卡GCD。谁很有恐怕卡得严重到根基在红莲极意里打不出 11 个GCD。 然则这也比不打,鄙弃掉负气来得好。反正他们的第 11 个GCD不是连击即是双龙脚,这里大概 75 的威力恐怕会因而被卡掉。然而每不惜一档赌气他损失的威力是74。因而谁自身想吧。

  这是目前的武僧起手,思要探询更多音讯的话,大概去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都得到了平衡,而且对付高ping战士很嗜好,也不强求你有很高的FPS(例如另一个特定的起手)。 然则,和其他起手不相同的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐标题。

  何如这里两个双掌打?两个破裂拳?他是不是彪啊?我供认我们很彪,不过这两者之间无妨。这内中第一个决裂拳在这里用,基础来谈,就是比用崩拳好。如若你的危险拳buff能在结束前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种情形时时爆发,应该每每能 3 跳,以是值得一试。当然, 如若大家原本不热爱如此,全部人照样用崩拳换回这里的分裂拳吧...然而这个决裂拳吃的是 0 层速风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

  至于这内里的 2 个双掌打是出处。一方面全部人不想在震脚里打双掌打,另一方面,全班人又抱负能在他们们们的第一个红莲分裂,红莲连击,苍气炮和阴阳负气斩等等时刻,能吃到双掌打buff。因此,就形成云云了

  接下来全班人们会供应少少对付buff监控&自愿双龙脚方面的音讯,来设置无你们们起手更好用极少。 当然,要是你们用的是主机玩的,这些工具就和你们无缘了。其余,记着,没有ACT的扶植,也并不陶染他成为又名优秀的武僧(译者注:大家不要理由这个ACT吵起来啊...球球我了,大家不外搬运翻译工,感应ACT这局部不合眼的大概不看,我会折叠起来这个人的,有须要的自取)。 有些玩家会缘故打不好武僧起手被劝退,可是假使全班人不想用,那就不消。我不类似。

  原因没有卡好一个圆满的无大家而导致卡半个GCD对整场战斗的恶果来说全体是不足挂齿的,并且根据战斗竣工的时间分歧,大概底子就没有任何分别。因而别为这个过分缅怀。

  先帮大家给大家一记 /甩巴掌。 假设我不是从猛豹形起初的,那就还好。就从双龙脚双掌打开始,然后微调一下全部人的起手来适应。我会抉择把总共的器械都延后1~ 2 个GCD,反正在这种境况下还想担保对齐是毫无道理的。其余,在谁没有疾风迅雷的状况下,所有人也不太大概会由来无我而卡我的GCD